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红色警戒2心灵终结3.3加星秘籍

时间:2024-07-10 17:10 | 来源:网络搬运 | 编辑:hongjing3 | 点击:

【导读】红色警戒2心灵终结3.3加星秘籍,遭遇战地图打赢了一般有小黄星,对于把赚星视为成就的玩家来说,加星太慢了,今天就为大家带来怎么样才能快速赚星。

红色警戒2心灵终结3.3加星秘籍

红色警戒2心灵终结3.3加星秘籍:

把心灵终结3.3模式改成No Bases,这样平均一局打下来也就一两分钟,而星星是照样得的

红色警戒2心灵终结3.3加星秘籍

开局部队如上,点选了快速游戏,这样系统会把百夫长视为基地,AI很快就会来查水表,为了赢局得星,我首先不是找AI硬拼,而是捡部队周围的工具箱,这样部队属性会有加成。AI快的部队会先来,我们把百夫长保护好,伏击就行了。---最后直取百夫长

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赢了,不到一分钟

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星星出现

最后:No Bases模式中赚星的必要条件是玩家(就是你)不结盟,小队设置必须为“-”,不能为“A”等,即使只有你一个“A”也不行,否则赢了也得不到星。

设置上注意三点:

1.随机工具箱开启

2.快速游戏开启(否则很不容易赢)

这样1v1所有图就都能快速稳稳拿星了(对于已全星的大佬请自动无视)

当然,这种方法也有缺点:三人对战时AI往往会优先攻击较为活跃的对手(standard里是派兵骚扰的敌对AI,No Bases里自然就是不安分到处捡箱的玩家,所以三人对战时干死一个AI后应先停下捡箱,凑足一支部队后再打另一个AI,当然这样打法耗时较长

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但AI极少数时会自相残杀不理你,这时你只需坐山观虎斗,掐时间一分钟后过去收尸就行了

提示:”保存游戏→任务失败→读档重来→任务成功“这样做有很大几率得不到星星,所以尽量一遍成出星

胜利对赚星来说并不是充分条件。星星和得分有很大关联,开始界面的统计中可以看到每场战斗的得分。以下是几个有代表性的得分:

(No Bases模式)

28990–失败–无星

32720–失败–无星

32813–胜利–无星

59670–胜利–有星

63120–失败–无星

63690–失败–无星

64906–胜利–有星

67160–胜利–有星

70206–胜利–有星

由上可以看出,得星不仅仅需要胜利,还需要分数比某值高,估计此值大约在40000和50000之间——就是说No Bases模式1v1时想要拿星需要消灭敌人的同时保证较高的分数

计算机核算分数依靠三个指标:摧毁数,损失数和建造数(鉴于No Bases模式中无法建造,只取前两个指标合算总分)其中摧毁数和建造数是正分,损失数是负分——也就是说,"杀敌一千,自损八百"的玩家的得分要比"坐拥百夫,以一当十"的玩家得分要少。No Bases模式防损兵通常我有两种做法:1.在城区让步兵进驻建筑,其他部队躲在建筑后。

3.设置里调慢游戏速度,这样你有更充裕的时间发挥兵种相克的战术

补充:4人图也可以用这种方法,和一个AI结盟打其余两个AI赢了就会有星,得星的前提更正为己方小队玩家数量不超过任何其它小队玩家数量。

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