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红色警戒2伊拉克厉害吗、怎么用?

时间:2024-07-02 15:10 | 来源:网络搬运 | 编辑:hongjing3 | 点击:

【导读】红色警戒2伊拉克厉害吗、怎么用?伊拉克是红色警戒2游戏中的特色阵营之一,隶属苏军阵营。该阵营上手难度相对低,发展快,而且还有辐射工兵这一强大特色兵种,是坦克及陆战兵种的克星。

红色警戒2伊拉克厉害吗、怎么用?

伊拉克可以说是红警2对战最热门的国家,上手难度相对低,发展快,而且还有辐射工兵这一强大特色兵种,无论是刚入坑的萌新还是套路深的老鸟,都对伊拉克情有独钟,这里我就简单讲一下伊拉克的一些打法。

无论是什么局,陆战伊拉克发展一般都是一矿后起重工(海战起船厂),当然也有例外,比如吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克抢中出天启的套路,开局直接抢中,一矿后直接雷达,然后插线圈出杨叔充电,配合动员兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天启,除此之外我还真没见过几个对战里苏军一矿后不出重工的(可能是我见识太短)。

相比盟军,苏军的操作难度要低一些,但对意识要求比较高,一些基本的意识一定要有,比如说如果你对手也是苏军,那你一定要在矿场的倒矿附近插台哨戒炮,因为苏军陆战一重之后,重工里出来的第一个家伙80%会是蜘蛛,而这个蜘蛛的目标400%是你家矿车,所以一定要造一两个地堡防着。

相对而言苏军偷家要比盟军少,而且苏军偷家也比盟军容易防,即使他两线操作偷你,那一般也都是俩蜘蛛就能防住他的履带车(前提是你初期狗侦查比较到位),但一旦履带车靠近你基地你可得小心,他履带车除了工兵,很可能还有个蜘蛛,你看他工兵一下车,下意识地把基地车打包,完!他蜘蛛就等着你打包呢,直接上,那时候你要没有个维修厂我看你也就别挣扎了,直接投了吧,所以说无论是苏军内战还是对阵盟军,手里随时捏个地堡,看见他来偷家了手动点杀工兵,他工兵一下车你千万别慌,工兵很脆,从容地用你的部队灭了他的工兵,万事大吉,太紧张了不但工兵没打死,反而让人家进了你基地,那就麻烦了。

如果对手是盟军,你要先通过前期狗的侦查探路,再看他基地摆位,通过他的基地摆位判断他的技术,一般有一定技术的人都会出ifv来偷家,单个ifv实际上比较容易对付,路上搁俩蜘蛛就防住了,家里备上几条狗或者蜘蛛(资金要是充足你也可以整俩杨叔),他敢卸车直接秒他。

如果对面用双线偷就麻烦了,你要在家里部署一定的反步兵单位,最好能半路拦截掉他一个,而且不要光保基地,水平较高的玩家目标会是你除基地外的任何建筑,尤其是重工或矿厂,一定要小心再小心。再扯一句,我最多见过三线偷家的,我和一师长打,他三线偷我,咱技术不佳,被人家偷了矿厂,之后自行脑补(>﹏<)

再说说发展,对战中,基本的摆位和建造序列相信各位都已了解,这里我说一些细节。

苏军第一个电厂的电力可以支撑二矿一兵营和一个重工,所以说我的建议是二矿后立刻再出一个电厂,红警2不像红警3,红警3的电厂是打爆了才掉电,红警2的是电力随着电厂的血量的减少一点一点往下掉,苏军虽说不如盟军那么依赖电厂,但是你一直low power发展肯定受限。利用电厂的电量,你可以判断对手的负载情况,比方说你几个坦克骚扰对面,你一看对面基地一堆东西就俩电厂(没停电),那你打爆一个电厂他肯定low power。

新手玩伊拉克的通病是舍不得多出重工,不要心疼那几千块钱,几车矿就回来了,关键是你多俩重工能帮你提升很大的建造速度,你三重,对面一重,同样的时间你可以比对面多出50%的坦克,优势自然在你这边。

再说骚扰和进攻,一定要明确你的目的是什么,到底是骚扰还是进攻,除非对面不会玩,否则不要妄想你三四个犀牛就能废了他基地,坦克的数量不到8个以上一般不推荐去进攻,先说骚扰,苏军内战蜘蛛上牛,坦克扰矿是常见套路,针对上牛,如果对方牛车比较集中,你可以尝试着履带车里塞俩蜘蛛,直接到他矿区,卸车,履带车吸引火力,放心,他牛车一个也跑不了,他就算出维修厂也得废一辆矿车,你肯定是稳赚不亏的。再说建筑骚扰,苏军建筑骚扰通常是以少量犀牛坦克为主,以骚扰敌方生产建筑单位延缓其发展为主要目的。但是简单的单线骚扰往往不能收到有效战果,如果你会一手双线骚扰往往能收到意想不到的效果。打个比方,你有10个犀牛,对方也有若干坦克,你可以把犀牛分成2队,可以55分队,也可以46分队,两线骚扰,一边打他矿车,另一边打他电厂矿厂,注意骚扰有个原则就是有便宜就占,占了便宜立马撤退,不要太贪心,不要为了眼前的一些利益把坦克拼光,坦克少了对面很可能借此机会反打你一波,得不偿失。

再一个就是进攻,不要总想着像虐电一样兵够了来波总攻,比如打冰天,你看着对面都拉中了你还按部就班地发展不去制裁他,那你肯定没戏。进攻和骚扰的思路类似,有机会就打一波,但进攻要具备一些意识,你同样要明确你的目标是什么,一般来说,进攻以消灭敌方有生力量(坦克,步兵)或生产建筑单位为先,这在冰天破拉中法国尤为重要,你可以通过观察他电厂的数量,判断你下一步是打电厂让他停电还是扰矿,让自己进攻的效益最大化。不要一进攻就光想着先废了对面基地,你把基地废了你坦克拼光了,对面趁机一波rush了你照样还是你亏(当然,我不是说基地不重要)。

关于卖家极限进攻,说实话,我不太推荐卖家,卖家可以节省下大量资金让你专注于造坦克进攻,前期破法拉中卖家一波不失为一有效方式,但卖家往往意味着你终止了发展,一旦操作出了问题久攻不下,你必败无疑,你没有基地,拼发展你是完全拼不过的。

最后再说说辐射工兵,真实超赞的兵种,在双方都是坦克带狗带兵的阵容下,你有一个辐射工兵往往就能打破僵局,后期也可以用辐射工兵装车破幻影阵,注意,蜘蛛和矿车是免疫辐射的,**感觉对战里被矿车和蜘蛛搞死的辐射工兵的数量能绕地球一圈。

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