红警中文网手机站 红警中文网(www.hongjing3.com)-免费的红警及相关资源分享网站!

红色警戒2中华崛起尤里的复仇红警2WIN10红警

您的当前位置: 红警中文网>红警视频>红色警戒3日冕mod官方宣传视频

红色警戒3日冕mod官方宣传视频

时间:2024-07-02 14:44 | 来源:网络搬运 | 编辑:hongjing3 | 点击:

【导读】日冕mod是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,日冕mod中加入了全新的第四个阵营——神州。目前红色警戒3日冕mod仍处于开发阶段,视频中所展示的内容均不代最终效果。

红色警戒3日冕mod

游戏介绍:日冕mod是红色警戒3的一款mod作品,即是对红色警戒3原版游戏内容进行调整扩充的扩展包。

红色警戒3日冕mod官方宣传视频:

日冕MOD 3.202版本现已发布!大家打开日冕启动器便可收到更新推送!

祝大家玩得开心!

注:此更新说明描述从3.192版本到3.202版本的改动,因为涉及到多个版本的内容合并,且前后时间跨度较大,可能有所遗漏,请大家见谅~

【新增内容】

1.  调整了官方图的文件位置,现在可以用日冕改动过的官方图在新战网匹配对局,以后可以用战网的阵营胜率数据来给平衡调整做一个较为客观的验证和参考

2.  开始尝试研究游戏自带的动态音乐系统,避免了之前日冕 BGM 播放器的天军行阵没有声音或者和游戏自带音乐重叠的问题。更多的神州电音也已被加入日冕 Mod,可在下方的【地编新增内容】查看新增曲目列表

3.  新增一张内置地图,无限岛:数字生命(地图作者:参宿Akira);游戏自带 1v1 地图“战斗实验平台”的海域扩宽(地图修改:隼鹰)

4.  凌波护卫战车外形重新设计,模型重置

5.  青锋导弹车外形重新设计,模型重置

6.  玄武攻击潜艇,模型重置

7.  心神,鬼王X,伊尔攻击机语音实装

8.  新增机制:子炮塔损毁系统。大船的子炮塔被赋予了不同的血量,它们现在可以被范围伤害摧毁。值得注意的是,战舰的主武器依然是不允许被单独摧毁的。

子炮塔有如下特性:

子炮塔血量降低到红血时将会失去功能

子炮塔失去功能后,模型会被替换成摧毁状态,为方便辨识,损毁的炮塔将失去阵营色。

子炮塔在被摧毁后,会缓慢回血,血量超过红血后,子炮塔的武器将可以恢复使用,最高自动回血至黄血,即下一次遭受攻击时,会更容易受损。

维修蜂可以对子炮塔进行修理,修理子炮塔的效率是一般单位的数倍。回港修理的战舰的子炮塔将可以快速恢复至满血。

9.  为盟军电厂增加了一个涡轮升级

升级后为电厂提供 50 点电力,加 25% 血量,需要信息中心,价格 450,耗时 5 秒。升级后的电厂会冒出蓝烟

10.  开始尝试研究游戏自带的动态音乐系统

避免了之前日冕 BGM 播放器的天军行阵没有声音或者和游戏自带音乐重叠的问题。更多的神州电音也已被加入日冕 Mod,可在下方的【地编新增内容】查看新增曲目列表

11.  计蒙驱逐舰启用丁坤-伍 “射波”中型反舰导弹,可对海面以及陆地目标发射。

这些导弹无需莲灯辅助就能精准命中露出水面的目标和陆地上的目标,且对矿场和矿车只造成 60% 的伤害

12.  为解决玩家建造大量维修天灯之后,造成游戏卡顿的问题(在联机塔防局中尤其常见),现为其增加合成机制

现在足够近的范围内的 8 个维修天灯将会自动合成一个中天灯,其血量和维修效率相当于 8 个普通维修天灯,维修范围为小天灯的 140%,同时为模拟原有多个天灯互修的效果为其添加相当于一个小天灯的自动回血;类似的,8 个中天灯可以合成一个大天灯,其血量和维修效率相当于 8 个中天灯(即 64 个小天灯),维修范围为中天灯的 140%,为其添加相当于一个中天灯的自动回血

13.  帝国建成 T4 建筑(帝国 V.I.P. 要塞)后,MCV可以直接建造已升级 T3 科技的兵营、重工、船厂核心价格为原价上再加 2000

14.  重做了帝国太刀重巡洋舰的武器、技能和护盾

太刀在普通模式下不再能发射鱼雷,但拥有四座炮塔,主炮 600 射程,每座炮塔 2发炮弹,开火间隔 0.4 秒,装弹时间 3.5 秒;每发对地炮弹产生伤害 110、半径 15 的高爆范围伤害;每发对空炮弹造成中心伤害 44 、边缘伤害 10 、半径为20 的高爆范围伤害

技能修改为“落雷发散”:在一段时间内,展开正面 1300 血量的舰体护盾,并在左右各升起一座鱼雷发射器(鱼雷无友军伤害),同时太刀移速提高,关闭主炮。鱼雷发射器是太刀的子炮塔,可被范围伤害(例如传统火炮玄冥或者计蒙驱逐舰的导弹)击毁。鱼雷发射器被击毁之后会自动开始维修,但在维修完成之前,太刀将无法开火;当太刀处于技能状态下时,鱼雷发射器不受敌方水翼船或冷冻技能的影响

全新的弹射护盾系统可在敌方导弹来袭时,快速弹射最多 4 发护盾。弹射间隔最低为 0.5 秒,每弹射 4 发护盾之后需要花费 10 秒进行装填。弹射护盾血量为 500,每秒损失 300 血量。太刀的充能子炮塔在未损毁的情况下可以为附近的最多两块护盾充能,处于充能状态下的护盾每秒只损失 75 血量。出于平衡因素考量,光荣技能的导弹对护盾造成 150% 伤害,无畏、将军、玄武对护盾只造成 50% 伤害。金乌、伊尔、光荣普通模式的导弹可以一发破盾

15.  将军战列舰的技能修改为速射重击

在其生效的 35 秒时间内,将军战舰可以最多快速发射三轮散步较大的齐射,同时获得一个 500 血量的护盾;

16.  为鬼王X制作了新的攻击模式和技能

攻击从扫射变为对单体目标持续攻击,射程 350。切换目标会使武器蓄力重置。伤害随着攻击时间持续增加到一个较大的值,可对空。对轰炸机减伤 50%,对龙船减伤 75%。移除红鬼王的导弹及近战武器。红鬼王血量降低至3700。技能修改为发射导弹

17.  波塞冬巡洋舰的技能改为原冷冻直升机的技能冰冻导弹。

被冰山冻住的单位首次承受伤害倍数从 500% 降低到 200%。被冰山命中的目标,将不会被单位主动攻击,以避免走火导致不小心解开了瘫痪状态的情况。冰山被击碎后,目标会持续减速 5 秒

18.  冷冻直升机技能更改为“骇客光线”。

目标主武器和武器技能将被禁用 7 秒(与水翼船技能效果相同)。该技能冷却时间为 30 秒。并会使潜航单位上浮 10 秒。

目标单位除了无法开火以外,移速也会降为原移速的 90%,且无法使用技能

更重的单位(即无法被苏联一级磁力卫星吸走的单位)移速则会降为原移速的 60%;升级高科技协议之后,骇客光线持续效果提升为 10 秒

同时为降低操作难度,引入了“半自动分控能力”(参见平衡改动 - 神州天眼哨机部分)

19.  现为世纪轰炸机提供切换弹药模式的技能。

在原有“地毯轰炸”模式的基础上,世纪现在在机场内可以使用特殊切换技能“毁灭打击”,为世纪轰炸机换装一发伤害为 1000 高爆的小范围、高伤害、附带一定制导能力的炸弹,装填时间和常态一致均为 10 秒(世纪起飞后技能依旧为返航)

20.  为幻影重置了新的技能“隐匿突袭”

解决了其原有技能作用有限的问题,其技能现改为:开启技能后一段时间内可以隐形并移动,主武器射程降低为 100,攻击变为在 2 秒内释放 10 次每次 100、共计 1000 的光谱伤害,开火会短暂现形,停火后一段时间恢复隐形。技能持续时间 20 秒,冷却 40 秒。侦察单位(狗、熊、蜻蜓、哨机、海豚)可以让潜行模式的幻影坦克现形。幻影坦克在潜行模式中开始攻击之后,武器射程将会立即从 100 提升到 150(停止开火后又恢复为100),以避免敌方目标移动导致幻影坦克需要重新进入瞄准状态

21.  为光荣级巡洋舰重置了新的技能“鱼雷直升机起飞”

按下F,光荣将命令舰尾的卡莫夫直升机进入待发状态,当1000范围内有水面或水下目标时,直升机将起飞,并使用鱼雷打击目标。

直升机可以被防空火力击毁。击毁后,光荣需要时间补充直升机,才可重新使用技能

光荣被摧毁时,如果直升机在空中,则会寻找2000范围内的己方机场降落,成为玩家可操作的反潜机。

【系统优化】

1.  为苏联起重机,盟军帝国船坞各增加了2个维修蜂,以协助维修子炮塔。神州由于阵营特色,保持单独一个天灯不变。目前评估认为神州海军玄冥受子炮塔机制影响最小,龙船可以落地起飞恢复子炮塔血量,所以影响不大。先放出更新,后续再寻找解决方案。

2.  毕方支援机在没有使用技能的情况下可以和其他普通单位一起选中。在使用技能的情况下,和以前一样,毕方无法和普通单位一起选中,以避免不小心拉走正在支援其他单位的毕方

3.  将大部分单位的索敌频率从每帧一次改为每 2 帧一次以改善游戏卡顿;防空以及反导单位不受影响

4.  优化了游戏在高画质下显示大量特效时的性能

5.  为止戈力场所能停滞的实体炮弹数量设置了上限。敌我实体炮弹数量将分别计数,不会互相影响,终极武器和可被止戈力场暂停的单位不受数量上限的影响。

6.  优化了迅雷天罡的性能,迅雷天罡在攻击不在止戈力场内的非步兵单位时,不再会使用实体子弹。

7.  神州解算主楼中的大部分升级将可以排队执行

8.  改善部分残骸的观感。大型单位的残骸将不再能被其他单位推动,其他单位将会直接穿过残骸而不是把底盘当作足球来踢。降低了大型舰船被击沉时残骸翻滚的幅度,大船被击沉后不会再在水中翻滚两周半。

9.  盟军和神州新造的矿车在抵达集结点时,假如矿车并没有被玩家选中,且集结点附近 100 范围内没有玩家的矿石精炼厂,矿车将会原地待命而不是自行寻找矿脉,以避免矿车在玩家没有注意的时候到处乱跑。此外,假如神州和盟军的矿车在展开为建造中继站的过程中失败,且矿车并没有被玩家选中,矿车也不会再自行寻找矿脉采矿,而是会留在原地待命。

10.  摇光飞行姿态下被选中也会显示展开后的射程范围,方便提前找准展开的位置

【AI调整】

1.  降低凶残及困难难度的开矿欲望,减慢扩展速度

2.  优化AI偷家策略

3.  调整部分单位的技能使用

4.  修改AI的生产建筑限制方式, 当AI的重工机场总数加兵营总数除以二大于等于矿场数量乘以1.5以及船厂机场总数大于等于矿场数量乘以1.5时,将禁止继续建造(注:因为策略检测时间间隔原因,可能会出现少量溢出)当发现钱数过多时解除该限制

5.  对巴图,吉尔利斯,莫斯科文,贤治 AI 进行了大幅度的调整和重制,修改新增了大量建造策略,战术策略

6.  调整优化第二指挥官的防空策略

7.  调整神州 AI 的建筑摆位,使生产建筑摆位更靠拢

8.  修改了第二指挥官部分开局策略,强制拉长了凶残AI生产建筑的建造间隔。

9.  AI指挥官现在会在单位过于密集的情况下,让生产建筑卖掉自己以缓解卡位的情况。AI 指挥官现在会在电力不足的情况下,自动卖掉一定数量的莲灯和防御塔以尝试尽快恢复电力;修复了白坤不会控制摇光的 BUG

10.  第二指挥官AI策略重置,删除所有过去的单位操控策略,重新整理制作AI的单位操作模块以优化AI的策略调用

【BUG修复】

全体:

1.  在日冕 3.184 版本中,大部分武器的范围伤害判定方式被错误地改成了依照球形进行判定,而不是根据目标单位的实际形状进行判定。这导致许多单位会受到一些莫名其妙的伤害,在神州龙船、苏联起重机上尤其明显。现在除了反导武器之外的大部分武器均已改回正常状态

2.  修复了暂停菜单中随机阵营图标被显示为盟军图标的 BUG

3.  修复日冕 Mod 在红警3战网平台的自动匹配 1v1 中无法使用官方七图的 BUG

4.  修复了盟军标枪兵和苏联防空部队有时候会试图攻击亚轨道状态的摇光的 BUG

5.  修复了远程轰炸单位以及船只,在出厂的过程中,一旦发现远处的敌方单位就会直接冲到目标面前送人头的 BUG

6.  修复了水上机场建造的飞机,在投弹之前,无法通过鼠标点击机场来重新降落的 BUG(原版引擎 BUG)

7.  解决了红警3地图编辑器无法加载普通版本日冕的问题。以后不再需要专门用于地图编辑器的特殊版本了,可以直接使用普通版本的日冕 Mod

8.  修复了苏联和神州击毁自己未建造完成的建筑,可以获得威胁点数的 BUG;修复了玩家把单位送进起重机也会导致游戏认为单位损失从而增加威胁点数的 BUG

9.  修复了一个当大船被摧毁时有可能造成游戏崩溃的偶发 BUG

10.  修复了以下 1v1 地图中,部分矿区无法完整被围墙围上、地图中平民汽车停车姿势不正确的 BUG:原始神庙(Temple Prime)、卡巴纳(Cabana Republic)、战斗实验平台(Battlebase Beta)、工业区(Industrial Strength)、火山岛(Fire Island)

11.  修复了在打开抗锯齿的情况下,使用 AMD 显卡的玩家会在游戏内看见莫名其妙的闪光的 问题

12.  修复球形护盾吸收伤害时,伤害计算错误的 BUG(原版红警3游戏引擎 BUG),这主要影响到盟军雅典娜炮的宙斯盾,因此而修复了白虎 / V4 对雅典娜宙斯盾只能造成一半伤害的 BUG、心神对宙斯盾造成双倍伤害的 BUG,以及其它一系列和雅典娜护盾有关的 BUG

13.  修复了加载存档时,盟军超时空裂缝和神州建筑投影(也是一种“裂缝”)有可能导致游戏崩溃的 BUG(原版引擎 BUG)

14.  修复了正在吸单位的真空内爆弹有可能造成存档无法加载、游戏崩溃的 BUG(原版引擎 BUG)

15.  修复各阵营制海舰、重轰炸舰和基洛夫的经验数值不正确的问题

16.  修复日冕自带地图 苏伊士运河 在击败所有敌方玩家之后依然无法获得胜利的 BUG

神州:

1.  修复玄武级攻击潜艇被盟军冷冻直升机的冰山击中之后,无法再上浮发射导弹的 BUG

2.  修复青峰导弹车无法受到雷铸天兵协议的增幅的问题

3.  修复神州生产建筑展开自卫武器会连带周围其他建筑一起展开自卫武器的 BUG

4.  修复玄武攻击潜艇的战术聚变弹能够无限距离释放的 BUG

5.  修复白虎量子重炮运载车穿过压制力场的等离子炮弹,能够瞬间破除雅典娜炮能量护盾的BUG;修复白虎炮弹能够瘫痪铁幕下的单位的 BUG

6.  修复了麒麟破阵战车在被恐怖机器人的电力停滞射线瘫痪的时候,麋角阵列的磁偏转力场也会失效的 BUG

7.  修复了神州建筑的量子投影会阻挡单位视线、导致部分单位(例如使用激光制导的标枪兵)需要重新瞄准被投影阻挡的目标 BUG;修复量子投影能够阻挡炮弹(例如阿库拉潜艇的超级鱼雷技能)的 BUG

8.  修复百夫长协议可以对万夫长迅雷天罡释放的 BUG(在之前的版本里,可以把百夫长协议释放到万夫长天罡身上,但其实并不会产生任何效果,导致白白浪费一次协议)

9.  修复了亚轨道模式摇光被击落时缺失坠毁语音的 BUG;修复了飞机被地对空武器击落之后不会播放坠毁语音的 BUG

10.  修复神州主基地伏龙殿在低画质下会变绿的 BUG

11.  修复白虎可以穿墙移动的问题

12.  修复了凤凰无论有没有升到星级都会发射星级导弹的 BUG

13.  修复了金甲剑气在跨越悬崖和进入水面有概率消失的BUG

盟军:

1.  将盟军矿石精炼厂生产矿车的集结点从左前方移动到正前方,可能有助于避免矿车卡住

2.  修复盟军矿车在寻路遇到困难的时候,直接开始漂移、飘到目的地的 BUG

3.  修复波塞冬巡洋舰的技能能对爆裂机器人和天眼哨机释放的问题

4.  修复阿波罗战斗机对心神截击机伤害修正比错误的问题,使其与其他空优战机一致(50%)

5.  修复波塞冬巡洋舰的技能无法对处于技能状态下的玄冥战列巡洋舰释放的问题

6.  将水翼船的伤害加倍、射速减半,以解决水翼船享受各种攻速加成时,射速溢出导致射速异常的 BUG

7.  修复海豚无法对升级后的神州解算主楼造成伤害的 BUG

8.  修复盟军多功能步兵炮塔的导弹无法击中高速飞机的 BUG

9.  修复盟军在信息中心购买航空作战指挥系统升级(允许航空母舰无人机实时切换目标)之后,航空母舰无人机可以无视距离限制的 BUG。假如无人机与航空母舰之间的距离超过 1500,无人机将会自动返航

10.  修复球形护盾吸收伤害时,伤害计算错误的 BUG(原版红警3游戏引擎 BUG),这主要影响到盟军雅典娜炮的宙斯盾,因此而修复了白虎 / V4 对雅典娜宙斯盾只能造成一半伤害的 BUG、心神对宙斯盾造成双倍伤害的 BUG,以及其它一系列和雅典娜护盾有关的 BUG

苏联:

1.  修复联盟重型坦克被瘫痪后,里面的乘员依然能够开火的 BUG

2.  修复非侵略姿态的伊尔自动攻击移动路径上的目标,导致到达目的地之前就打空弹药的BUG,现在伊尔仅会在攻击移动时自动选择攻击路径上的目标

3.  修复联盟重型坦克内,所有的乘员都能获得 200% 射程加成的 BUG(参见日冕 Mod 3.192 更新日志 - 平衡调整)。只有基础步兵和磁暴步兵能获得 200% 射程加成,其他种类的步兵会获得 150% 的射程加成

4.  修复苏联工兵修建的战斗碉堡无法为进驻的步兵提供射程加成的 BUG

5.  修复了镰刀跳跃无法正确造成伤害的 BUG(原版 BUG)

6.  现金奖励不再能对盟军的冰山释放

7.  修复苏霍伊截击机打完一发导弹后立即掉头的问题

8.  禁用苏霍伊截击机的固守模式。现在,如果为苏霍伊选择固守模式,将会自动切换回警戒模式,以修复苏霍伊截击机速射的 BUG

9.  补上了之前忘装的联盟重坦移动攻击以及遭受攻击语音

10.  修复了恐怖机器人袭击协议升级对重锤突击炮无效的 BUG(本应在重锤被击毁后偶尔会有蜘蛛爆出来)以及碾压回血协议升级对重锤突击炮无效的 BUG

11.  修复苏联轨道坠落协议对空军伤害异常的 BUG(对于龙船的伤害,比日冕 3.182 版本的伤害高了近十倍左右)

12.  修复蜘蛛的瘫痪光线不能定住附着在载具上的蜻蜓的 BUG

13.  修复苏联防空炮在未获得反导升级时,侵略模式下无法开火的 BUG

14.  修复光荣级巡洋舰在攻击迷雾内的目标时导弹异常消失的问题

帝国:

1.  修复了矛式迷你潜艇在使用技能撞向敌方单位的路途中撞到鱼雷,即使血量充足也会引爆自己的 BUG

2.  修复了没点潜射的矛式迷你潜艇在路过敌方单位时,即使没有攻击,也会主动上浮的 BUG

3.  修复了心神机甲导弹发射动画与实际发射不匹配的问题

4.  点防御纳米机器人不再能对战舰的子炮塔和盟军的冰山释放

5.  修复了帝国 V.I.P. 要塞被摧毁后没有残骸的 BUG

6.  修复了获得机甲冲击升级的鬼王,在冲撞期间有时候并不能免疫敌方控制效果(例如恐怖机器人的技能)的 BUG

7.  修复迅雷运输艇伪装成磁弩防空系统时会变成一道光的 BUG

【移除内容】

1.  苏联、盟军、帝国的步兵模型回滚到原版模型。日冕制作组会在未来对这些步兵的模型重新进行重置。盟军游骑兵的模型改为使用装甲冲击 Mod 的模型。

2.  暂时移除箱子单位里的破军金甲·禁军仪仗型(黑金甲)的模型。日冕制作组将会重新制作该模型。

3.  之前在日冕开发随录中提到的祝融和凤凰的新模型暂不实装,保持旧版本模型不变。日冕制作组将会在完善模型之后,在将来再次重置这些单位。

【平衡调整】

全体:

1.  协议机制改动:为一定程度上提高协议对于战场劣势方的补偿,击杀敌方单位获得的威胁点数降低,由于己方单位损失而获得的威胁点数增加。陷入威胁状态的玩家的最高机密协议点增长速度增加;每秒根据战场上每个人拥有的单位数量扣除一定的威胁点数,单位总价值越多扣除得越多

2.  神州玄武攻击潜艇、苏联无畏武库舰、帝国将军战列舰主武器射程从 1500 降低至 1300;盟军航空母舰发射无人机的射程下调至 1400;神州玄武攻击潜艇导弹血量从 160 增加到 200

3.  矿车的护甲改为受机炮(AUTOCANNON,反步兵载具)伤害 125%,减少PVP野矿收益过大的问题

4.  白虎、V4、雅典娜、波能的射程从 800 削弱至 700;V4 技能对海军的伤害修正从 150% 回调到 100%,普攻依然保持 150% 伤害。波能对海军造成 125% 伤害,白虎炮弹对海军造成 150% 伤害

5.  取消麒麟破阵战车、守护者坦克、犀牛坦克、海啸坦克(陆地上)的起步加速度

6.  凌波护卫战车、青锋导弹车、激流 ACV、IFV、镰刀机甲、地面模式天狗机甲遭受穿甲伤害的修正比从 170% 降低到 140%,使其在面对磁弩、坦克等单位时生存性有一定提高

7.  光荣、波塞冬、传统火炮玄冥对于陆地载具的伤害修正从 75% 降低至 50%,与太刀保持一致

8.  由于这个版本增强了维护者轰炸机对于建筑的伤害,为了保证其对初级防御塔的伤害不变,多功能步兵炮塔、VX 防御塔、防空炮、哨兵枪、重弩塔、天火塔受高爆伤害的修正比由 150% 降低至 120%

9.  为提升科技建筑生存性,盟军信息中心、苏联战斗研究所、帝国纳米科技电脑主机、神州导流尖塔的血量从 2000 增加至 3000

10.  为优化 T3 制海舰对 T4 重轰炸舰的克制,光荣、波塞冬的反导武器对于神州玄武攻击潜艇巡航导弹、苏联无畏武库舰导弹、帝国将军战舰炮弹的反导伤害提升一倍;玄冥的近防激光伤害针对重轰炸舰的反导效率提升至之前的 185%;太刀的新反导机制也将达到大体相同的反导效果。

神州:

1.  祝融攻坚战车的技能改为启动技能瞬间恢复最大移速并保留当前的攻速加成,并且 10 秒内不受自身减速效果影响,技能冷却时间 60 秒

2.  白虎炮弹的AOE范围由60加强到70,装填时间从3秒降低到2秒(前摇不变)。伤害对围墙超级加倍,以保证爆炸AOE范围内的围墙全都可以被摧毁。(以后可能还需要看情况做调整);白虎技能的边缘灼烧伤害减半(总共能烧出的伤害从 600 降低到 300)

3.  处于技能状态的麒麟破阵战车可以免疫恐怖机器人的停滞射线技能

4.  之前磁弩防空系统耗电大幅降低,导致神州前期不需要顾及技能耗电,前线大量的开技能磁弩对镰刀、天狗等其他阵营的同等级单位压制太强,同时也让初期神州基地赠送的额外电力不再需要冗余给单位的耗电、不需要再造额外的电厂,导致神州运营节奏远快于其他阵营。为此,回调了磁弩和麒麟的技能的耗电量:

未建造导流尖塔时,磁弩技能的耗电量在上一个版本为 10,现版本回调到 25。建造导流尖塔之后,磁弩技能的耗电量在上一个版本为 5,现版本回调到 10

未建造导流尖塔时,麒麟破阵战车的技能的耗电量在上一个版本为 15,现版本回调到 35。建造导流尖塔之后,麒麟技能的耗电量在上一个版本为 5,现版本回调到 10

5.  磁弩的警戒范围从 560 降低到 425,与其他防空单位保持一致,避免磁弩莫名其妙就被远处的单位勾走

6.  凌波护卫战车的武器改为高射速机炮,取消范围伤害,DPS从 21 提升到 25

7.  青锋烟雾弹对于敌方单位/防御塔的射程缩小效果从原射程的 50% 削弱为原射程的 75%,青锋炮台射角固定为前方180度;青锋导弹对矿场伤害减少50%

8.  龙炎军获得脱战自动换弹特性,如果在换弹期间遇敌,则立即停止换弹,使用剩余弹药继续开火;使用龙息弹的龙炎军在进驻建筑物之后将使用普通武器,撤出建筑物之后会重新启用之前正在使用的龙息弹

9.  降低了天眼哨机的操作难度,哨机现在能够自动选取不同的敌方目标,不会再让多个哨机的致盲光束发射到同一个目标上。多个哨机的点穴刺针不再能发射到同一个敌方目标上,假如有多个哨机同时向同一个敌方目标发射点穴刺针,那么实际上只会有一个哨机发射麻醉针。为了解决实战中大量敌方天眼哨机对于步兵的压制力过高的问题,天眼哨机价格从 200 增加到 300,建造时间从 2 秒增加到 4 秒。主武器致盲光束的射程从 275 降低到 250

10.  岚影刺获得自动分弹功能,多位岚影刺将会视情况,避免对同一个目标开火、防止火力浪费;岚影刺装弹时间从 0.5 秒提升至 1 秒;驻扎在平民建筑物内的岚影刺不会再获得射程加成

11.  迅雷天罡受光谱伤害从 50% 削弱到 65%

12.  假如步兵获得并非来自指挥官自己、而是来自于队友的百夫长升级,则百夫长协议再次冷却之前(150 秒)该步兵无法再次升级,以避免在 3v3 联机对战中,三位神州队友能够直接在开局获得一位万夫长。因此,现在神州开局最多只能获得千夫长

13.  神州百夫长的射程加成被移除,改为千夫长获得射程加成。神州万夫长提供的移速和伤害加成从 185% 下调至 160%(万夫长本人的伤害加成从 210% 下调至 185%)

14.  兵营炮的展开时间增加,动画更加明显,现在神州生产建筑在武器未完全展开之前不可开火,以确保对手玩家能有适当的反应时间,不至于被生产建筑自卫武器的突然开火造成重大伤亡

15.  神州建造基地的发电量从 275 减少到 225

16.  神州建造核心与最近的基地(或建造中继站)之间的距离在 250 以内时,核心的移动速度调整为 87.5。假如核心与基地的距离在 250 至 500 之间,速度降低至 75。之后核心每继续远离 500 距离,速度降低 12.5。当核心与基地之间的距离超过 2000,移动速度将会降低至 25(约为普通步兵移速的一半),并不会再继续降低

17.  重弩碉台价格从 1000 减少到 800,耗电从 50 减少到 25,展开时间从 8 秒增加到 15 秒;射程从 500 降低为 400,与其他阵营保持一致(神州有青锋之后,载具部队的定位已经与其他阵营对应了,不再需要射程更长的初级炮塔。)

18.  重甲工厂升级和巨舰建造台升级价格降价 1000

19.  神州解算主楼降价 500,建造时间减少到 13 秒;神州主楼 T2 升级降价 500,升级时间减少到 5 秒;神州主楼 T3 升级前置条件增加导流尖塔;神州主楼 T4 升级涨价 1500

20.  神州最高机密协议四方玉宇、六面琼楼、八门金锁的冷却时间从 120 秒分别调整至 120 秒、140 秒、180 秒;雷铸天兵:百骑、千军、万乘的协议冷却时间从 100 秒分别调整至 100 秒、125 秒、150 秒

21.  朱雀攻击机的建造时间从 10 秒提升至 15 秒

22.  毕方支援机造价降低至 1400,微波输电技能耗电降低至 50,微波输电提供的加成从150% 攻速修改为135% 伤害;毕方支援机激光伤害增强 20%,对潜艇额外增强一倍;毕方支援机可以倒退移动,加速和刹车时间缩短,机动性增强

23.  重明获得独立反导武器。反导武器和主武器分别反导和攻击敌机,互不干扰。两套武器共用弹药。重明主武器每次开火时能为主武器和反导武器同时提高 10% 的射速,反导武器每次开火时也能为主武器和反导武器提高 10% 的射速,因此敌机的导弹能让重明更快地进入状态;重明反导武器对于阿瑞斯和苏霍伊的导弹的伤害从 175% 降低至 100%

24.  摇光耗电量从 200 减少到 100,变形冷却时间从 20 秒减少到 10 秒

25.  青龙战斗核心舰在量子解算主楼完成升级量子解算:万象昭晰后,获得11500 的血量增幅,最高血量提升至 2500;青龙战斗核心舰的无人机蜂群将能够自动出击,同时释放无人机蜂群的技能将被禁用。主炮价格 4000 上升至 5000,主炮开火间隔从 6.8 秒下降到 5.3 秒

26.  船坞导弹 DPS从186降低到160,爆发能力降低

27.  莲灯血量降低至 250,莲灯对于潜艇的降低移速效果削弱,从 50% 降低到 25%

28.  移除玄武攻击潜艇核弹信标的远端减速

29.  计蒙驱逐舰的导弹(反潜以及新增的反舰导弹)改为只能对前方 180° 发射。主炮伤害削弱 50%;计蒙驱逐舰的护甲调整为与薙刀驱逐舰一致(受穿甲伤害修正增加 25%)

30.  玄冥战巡血量从 4500 降低至 4200,搜猎飞弹的导弹伤害下调 25%,发射间隔从 0.8 秒减少至平均每 0.7 秒一发,导弹血量增加 125%,对太刀弹射护盾造成 190% 伤害。搜猎飞弹探测波射程从 1000 提升至1100以适配实际的1000扫描范围。允许玄冥战列巡洋舰在开启技能后一段时间通过技能手退出技能状态。玄冥战列巡洋舰的冷却从释放技能时开始计算改为退出技能状态后开始计算,冷却由40秒降低至30秒

盟军:

1.  维和步兵的最低伤害从 22 增加到 24,最高伤害从 65 降低到 45

2.  维和步兵和谭雅的警戒范围提升至 275 与其他步兵保持一致;盟军标枪兵警戒范围提升至 300 与防空步兵保持一致(对空视野为 450),标枪兵开 F 的视野加成从 143% 降到 125%

3.  搭载标枪兵的多功能步兵战车(IFV)射程从 500 降低至 400,导弹速度降低,获得的警戒范围增幅从 160% 降低至 110%,对空溅射范围半径从 40 调整至 15,单发伤害伤害从 60 调整至 40,打完一轮导弹的总时间由 0.5 秒延长至 0.8 秒,装弹时间由 3 秒降到 1.0 秒,降低了爆发力和 AOE 范围伤害,现在DPS为85左右。(白板IFV的DPS为73左右)

4.  取消了搭载迅雷天罡的多功能步兵战车的武器的攻击前摇

5.  激流 ACV 的转向速度和加速度提高,转弯角度较小时不会再减速

6.  间谍车的伤害从 400 提高到 500(2枪杀天罡)

7.  光谱塔的展开时间从 5 秒降低到 4 秒

8.  盟军主基地(建造中心)升级科技时同样可以获取血量提升,每级获得 20% 血量

9.  光棱坦克现在不再需要信息中心为科技前提,射程从 520 降低至 450;光棱坦克反导激光最高前摇时间从 0.2 秒下调至 0.14 秒;最高装弹时间从 0.5 秒下调至 0.4 秒,最高散射数量从 5 上调至 6

10.  维护者轰炸机攻击苏联阿库拉潜艇时将会有 125% 的伤害修正比,以确保 4 架维护者轰炸机能够炸沉一艘阿库拉;维护者轰炸机对于建筑的伤害增加 25%,由于低级防御塔相应地降低了受高爆伤害的修正比,维护者轰炸机攻击低级防御塔的效率保持不变;维护者轰炸机的伤害对于天狗机甲略微提高,以保证 3 颗炸弹能够秒杀天狗

11.  阿瑞斯截击机获得自动分弹能力,质子导弹伤害范围从 30 下调至 20,并且对友军单位只造成 50% 的伤害

12.  世纪轰炸机现在无论有没有空军协议升级,载弹量和装弹效率都不变,均为 18 发炸弹(或 1 发毁灭打击炸弹),10 秒装弹完毕

13.  突击驱逐舰主炮前摇由 1 秒降低至 0.5 秒,单发伤害从 70 增强至 85,深水炸弹单发伤害从 380 降低到 350;驱逐舰受敌方鱼雷伤害的修正比从 50% 上调至 60%;驱逐舰的黑洞装甲技能不再能吸收天狗战斗机及阿波罗战斗机的子弹

14.  冰冻导弹飞行速度加快,导弹不再会撞击到障碍物提前触发。冰冻导弹改为仅能对载具使用。被冰山命中的目标,将不会被单位主动攻击,以避免走火导致不小心解开了瘫痪状态的情况。冰山被击碎后,目标会持续减速 5 秒。为了避免 AOE 范围伤害在无意中击碎冰山,维和步兵现在不能攻击冰山冻住的单位

15.  海豚获得反隐能力,以确保盟军有办法发现进入隐身状态的莲灯

16.  水翼船攻速减半,伤害加倍(参见 BUG 修复 - 盟军部分)

苏联:

1.  防空部队主武器的单发伤害从 25 增加到 30;防空部队技能磁雷的单发伤害从 180 提高到 300,攻击间隔从 2 秒改成 3 秒,dps 从 90 加到 100,射程从 50 降低到 30

2.  磁暴步兵血量从 300 削到 260

3.  牛蛙战车单发伤害从 15 增加到 17

4.  V4 火箭车造价降低 100;V4 导弹瞄准时间从 2 秒降低至 1.5 秒,装填时间从 6 秒提升至 6.5 秒;载有分导式多弹头的 V4 导弹血量大幅提高

5.  天启坦克造价从 2400 回调到 2200

6.  苏霍伊截击机获得自动分弹能力

7.  伊尔攻击机血量从 700 上调至 1000

8.  无畏级武库舰的护甲削弱,改为与航空母舰,玄武级攻击潜艇一致;无畏导弹对于移动目标的跟踪能力减弱三分之一

9.  阿库拉潜艇的技能“超级鱼雷”对矿场和矿车只造成 75% 伤害;阿库拉潜艇普通攻击的单发伤害从 200 降低到 140,装填时间从 4 秒降低到 2 秒。阿库拉每秒平均伤害保持基本不变(从大约 67 变成 70),但减少对 T1 小船压制力,避免一见面就直接两发鱼雷秒杀小船

10.  提升光荣巡洋舰常态导弹的追踪能力;光荣级巡洋舰导弹最小射程取消,最大射程从 700 减少到 650,杜绝大船贴脸一直卡寻路 A 不出来的情况

11.  苏联 T4 科技建筑高级作战指挥堡垒,现在能被起重机建造(之前只能由主基地建造)

12.  苏联起重机造价上调至 2500,血量也加到 2500

13.  磁暴线圈血量从 2250 降低至 2200,以避免在维护者轰炸机轰炸之后能够丝血存活

14.  苏联矿场增加一格建造范围,便于建造苏联船坞

15.  苏联轨道坠落协议的伤害增加 25%;被苏联磁力卫星吸上去之后再扔下来的单位造成的伤害从每个 200 上调至 400

帝国:

1.  减少心神空中模式下导弹的 AOE 范围,减少误伤友军飞机的情况;心神地面模式对建筑的伤害降低 25%,心神飞行模式的导弹射程从 325 提升到 350,心神空中伤害降低 20%,移除空中导弹的 0.5 秒发射前摇,空中模式的开火角度从 45° 缩减到 20°;心神降落速度从 7.2 增加至 8,变形技能冷却时间从 15 秒增加到 20 秒

2.  恢复了樱花攻击摇光的设定,但是樱花对摇光造成的伤害将会有 50% 的伤害减免

3.  VX 重新加回之前在 3.17 版本为了修复哑火 BUG 而去掉的自动分弹。比起偶尔的哑火 BUG,低弹速不分弹造成的火力浪费是更严重的问题;VX 的防空导弹能对冷冻、双刃、朱雀造成 130% 的伤害

4.  移除天狗对于截击机的 25% 伤害减免,天狗子弹现在将会对截击机造成 100% 的完整伤害。心神对各家截击机伤害较低,帝国需要使用天狗对抗截击机

5.  帝国在纳米电脑主机中购买机甲冲击升级之后,天狗将能获得 10% 的减伤

6.  升级过的帝国重工更加难以被冷冻冻住。不会再出现满科技重工被冷冻暴击协议冻住秒杀的情况

7.  帝国 T3 建筑纳米电脑主机的展开时间从 40 秒增加到 50 秒;帝国 T4 建筑 V.I.P. 要塞的展开时间从 65 秒增加到 1 分 25 秒;帝国生产建筑的 T3 科技(机甲工厂升级、帝国码头升级)升级时间从 40 秒降低到 30 秒;帝国生产建筑的 T4 科技(机甲工厂突破、帝国码头突破)升级时间从 50 秒降低到 30 秒

8.  纳米核心受枪弹伤害的修正比从 100% 降低至 50%,以提高对战中兵营核心在步兵对抗中的作用

9.  由于钢铁浪人维修速度过慢,因此获得自动回血协助回血速度

10.  弓箭少女技能抛射体速度翻倍,伤害由 30 回滚至 20。弓女技能的落地是不固定的,有较大偏移,减少了弓女的散射半径(60-40)让玩家可以更准确的控制;移除弓箭少女对于 T1 飞机和直升机的 150% 增伤,移速从 60 降低到 50,技能冷却时间增加至 20 秒,技能伤害改为 10 点,效果改为被命中的步兵单位减速到原速度的 50%,持续 10 秒

11.  驻扎在平民建筑物内的弓箭少女和忍者获得的射程加成从 150% 降低到 125%

12.  矛式迷你潜艇遭受穿甲、光谱和磁暴类型的攻击时,将会承受 100% 的伤害(之前是 150%);遭受鱼雷攻击时,将会承受 100% 的伤害(之前是 125%)

13.  薙刀驱逐舰的移速从 100 降低到 90;技能伤害降低 20%,技能对矿场和矿车造成75%的伤害

 

14.  光荣自爆协议提供的自爆伤害范围从 50 提升到 100,边缘伤害从 100 降低至 50;太刀重巡洋舰和将军战列舰的光荣自爆协议伤害从普通自爆的 200 提升至 400,边缘伤害 100,范围伤害半径 200;红鬼王的自爆伤害提升至 400,边缘伤害 200,范围伤害半径 150

关于“红色警戒3日冕mod官方宣传视频”的更多内容,敬请关注红警中文网

红警中文网(www.hongjing3.com) 编辑邮箱: hongjingccc@163.com

皖ICP备16014744号-3

Top