OpenRA中文版测试人员招募中,欢迎归队指挥官!
【导读】OpenRA是基于原版素材的新型红色警戒引擎,新引擎从根本意义上修复了双战争迷雾系统。最重要的是,游戏引擎是完全开源的,在可拓展性上超过原版红色警戒2。OpenRA中文版测试人员招募中,欢迎归队指挥官!
OpenRA简中模组(红色警戒)- 测试人员招募公告!
各位OpenRA、CNC与RA的玩家们,你们好!
我是HansNilhall,aka B站@流浪猫Nilhall,是OpenRA汉化项目的一名成员。或许已有吧友在SP或RV的相关宣传贴中已与我结识,为此我感到不胜荣幸~
今天,我也很高兴能在此代表OpenRA汉化组,告知各位朋友们,我们的OpenRA-RA的汉化工程取得了非常大的进展,目前已进入了最后的收尾和测试阶段!
然而出于某些原因,我们需要更多的玩家参与到我们的PVP测试中,来进一步校验和修正我们汉化工程中可能出现的技术问题,也便于我们了解和认识汉化工作的效果与质量;为此,我们需要大家的力量!
虽然是PVP测试,但我们并不会设置任何限制,无论各位是否有OpenRA的PVP经验,或者游戏水平的高低,我们都不介意;并且汉化组在未来也有对Shattered Paradise与Romanov's Vengeance的计划,因此加入我们汉化组的测试团队后,以后也能在第一时间体验到汉化版的两款高质量模组。
(SP与RV分别是基于泰伯利亚之日与红色警戒2的非官方OpenRA模组,SP已有正式版,而RV目前正在封测中,我是RV项目组内的测试员)
另一方面,我们也期待着技术高超的程序员伙伴能够加入到汉化组中;OpenRA作为一款免费开源的C#程序,其中还有我们汉化组成员尚未攻克的难关有待解决,你能锻炼技术水平,我们能提升汉化质量,双赢~
总之,OpenRA作为一款已经走过12年风雨的“老游戏”,踩在巨人的肩膀上取得了现在的成绩,而我们作为OpenRA与命令与征服系列的玩家与爱好者们,也希望为此做出自己的贡献,如果你也恰好和我们想到了一起,那么,欢迎归队,指挥官!
我们的第一次测试暂定于北京时间2019年9月7日或8日,为此各位有意者请尽速与我在B站或qq上取得联系~
联系方式见下图左下角:
可将上图右链另存为,在本地电脑上查看联系方式
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