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cocos2dx

cocos2dx

  • 类型:驱动补丁
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-09-03 15:00:39
  • 厂商:暂无
7.9
相关标签 cocos2dx 游戏引擎
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cocos2dx是一个开源的 2D 移动游戏框架 。可以使用 C++、Lua 或者 JavaScript 来编写移动游戏,能够构建并运行于 iOS、Android、Samsung Bada、BlackBerry QNX、Marmalade 等平台,也支持 Windows 和 Linux。这使得开发者可以用一套代码在多个平台上发布游戏,降低了开发成本和时间 。

使用教程

cocos2dx怎么设置

丰富的功能特性:

基本游戏组件:提供了精灵(Sprite)、图层(Layer)、场景(Scene)等基本游戏组件,方便开发者构建游戏界面和场景。

物理引擎集成:支持集成物理引擎,如 Box2D 等,能模拟真实的物理效果,如碰撞、重力等,增加游戏的真实性和趣味性。

动画系统:具备强大的动画系统,支持骨骼动画、帧动画等多种动画形式,可实现流畅的角色动作和特效。

图形渲染:提供高效的图形渲染能力,能够处理 2D 图形的绘制、纹理映射、特效渲染等,使游戏画面更加精美。

用户输入处理:方便地处理用户的触摸输入、键盘输入等,满足不同类型游戏的交互需求。

易于学习和使用:尽管是基于 C++ 语言,但 Cocos2dx 的 API 设计相对简洁明了,并且有大量的文档、教程和示例可供参考,对于有一定编程基础的开发者来说,上手相对容易。此外,社区活跃,开发者可以在社区中交流经验、寻求帮助和获取资源。

资源管理:提供了资源管理系统,方便开发者对游戏中的图片、音频、字体等资源进行加载、管理和释放,优化游戏的资源利用。

以下是一个简单的 Cocos2dx 使用攻略,以创建一个基本的游戏场景为例:

安装和配置开发环境:

下载并安装 Cocos2dx 开发工具包,可从官方网站获取。

配置好相应的开发环境,如设置好编译器、SDK 路径等。

创建项目:使用 Cocos2dx 提供的项目创建工具,创建一个新的游戏项目。在创建过程中可以指定项目名称、包名、编程语言等信息 。

了解项目结构:熟悉创建后的项目结构,包括源代码目录、资源目录、配置文件等。

创建游戏场景:

在代码中定义一个场景类,继承自 Cocos2dx 中的 Scene 类。

在场景类的初始化函数中,创建游戏中的各种元素,如添加精灵、设置背景等。

运行游戏:编译并运行项目,在模拟器或真机上查看游戏效果。

以下是一些进一步的学习和使用建议:

深入学习 Cocos2dx 的 API:通过阅读官方文档、教程和示例代码,熟悉 Cocos2dx 提供的各种功能和 API 的使用方法。

参考优秀的游戏案例:分析和学习其他使用 Cocos2dx 开发的优秀游戏案例,了解他们的设计模式、游戏逻辑和优化技巧。

优化游戏性能:注意在开发过程中优化游戏的性能,如合理管理资源、减少不必要的渲染、优化代码逻辑等。

与社区互动:积极参与 Cocos2dx 的社区论坛、群组等,与其他开发者交流经验、分享问题和解决方案,获取最新的开发动态和技巧。

不断实践和尝试:通过实际开发项目,不断积累经验,尝试不同的功能和技术,提升自己的开发能力。

cocos2dx安装方法

下载安装cocos2dx 安装目录如下

cocos2dx是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境

需要注意的是它目前有Python3和Python2可以下载,我们选择Python 2,不要下载3,因为2和3语法有很大差别,cocos这个工具是使用2编写的,如果你使用了3,会在脚本编译就出问题

(我的源代码中有window的Python安装包)

下载->安装->配置环境变量(Path中添加Python根目录)

点击确定设置好。

接下来还需要安装jdk和ant 并配置 配置流程百度。

接下来安装visual studio 2017

文件下载完毕后,双击安装文件,在弹出来的安装窗口里,选择C++桌面开发,然后在左下角选择安装位置。最后点击右下角的安装按钮开始安装。

接下来配置cocos2dx

在cocos2dx安装目录位置打开命令行界面,

在当前文件夹打开命令行

方法一:

在当前目录下,按下shift + 鼠标右键,会出现“在此处打开命令窗口”的字样,然后点击即可。

方法二:

在该文件夹上,按下shift + 鼠标右键,会出现“在此处打开命令窗口”的字样,然后点击即可。

然后执行命令:

python setup.py

如下所示,执行过程中会提示有一些路径未找到,因为是用于安卓开发的,所以可以不用管,敲回车跳过即可。

然后关闭执行命令完毕的命令行界面,重新打开一个,执行下面这条命令,创建一个测试工程:

cocos new -l cpp -p com.gamefromscratch.gamename -d e:\testgame

这个命令new表示新建,-l表示使用cpp语言来创建,然后-p表示使用哪个包,-d表示项目的目录,我把目录放在e盘的testgame目录下。创建完成后目录内容如下所示,里面有各个版本的项目文件,windows平台就是win32,mac平台就是mac。

软件功能

流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制

精灵(Sprites):快速而方便的精灵

动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多

特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多

平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图

转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景

菜单(Menus):创建内部菜单

文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作

文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子

MIT许可:尽管用就是了

基于Pyglet:没有外部的依赖

基于OpenGL:支持硬件加速

3D对象:MD2模型支持

脚本语言:支持Lua,JavaScript语言

更新日志 iOS/macOS 支持 metal

使用 CMake,删除各平台的工程文件

升级 GLFW 到 3.3

升级 minizip 到 1.2

删除废弃函数

删除 h5 引擎和 Javascript 绑定

删除 tiff

删除 SimpleAudioEngine

基本简介

开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x适配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系统,功能侧重在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D和VR领域延伸扩展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球拥有近百万注册开发者,游戏在中国畅销榜上占据50%数量,日韩美等各国占20%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。

功能介绍

动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

核心特点

实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;

数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;

实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;

易于扩展,Cocos2d-x将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;

易学易用,Cocos2d-x从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;

支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;

更新日志

V3.16 版本

Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具链进行测试:

·Android Studio 2.3.3

·NDK r14

特性

·更好地支持 creator_to_cocos2dx 这个Cocos Creator的插件

·新增 LayerRadiaGradientLayer

·支持__Android Studio 2.3.3__

·修复lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题

·回退CocosStudio的reader和flatbuffer

·修复iOS 11编译错误

·使用bullet的预编译库以加快编译速度

·去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持

·Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介绍

更好地支持 creator_to_cocos2dx

creator_to_cocos2dx是一个Cocos Creator的插件。该插件用于导出Creator创建的场景内容给cocos2d-x的C++/Lua工程使用。下文的__插件__就是指这个插件。

通过使用该插件,可以把Cocos Creator当成cocos2d-x的场景编辑器。该插件目前支持这些特性,会持续支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img标签。

插件的详细使用方法可以参考插件仓库的the READE,欢迎使用并给与反馈。

Lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题

v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模拟器会崩溃。这是luajit本身的一个bug,v3.16版本修复了这个问题。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。

修复iOS 11编译错误

v3.16版本之前,CCFileUtils使用system()函数来删除目录。iOS 11删除了system,因此导致了编译错误。改版本修复了这个问题。对应的PR链接在这里,如果不想更新引擎的话,可以参考该PR的改动合并以修复这个问题。

Cocos Studio

v3.15更新了flatbuffer,破坏了Cocos Studio reader的兼容性。该版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。

如果不想更新引擎的话,可以手动从改版本或者v3.15之前的版本拷贝flatbuffer和Cocos Studio的reader。

提高编译速度

大部分的项目不需要bullet,因此这个版本使用bullet的预编译库以加快编译速度。后续还会继续使用更多预编译库,比如Box2D,3D粒子系统等以加快编译速度。

该版本同时修复了大量的warning,后续版本也会持续修复warning。

去除支持一些平台

由于人力资源问题,改版本删除了一些平台的支持。

Windows 10的metro模式和Windows Phone平台一直是微软的员工在负责维护了,但是他们决定不再继续维护了,而我们人力资源不足,因此去除支持这两个平台。不过在Windows 10仍然可以使用Win32工程。

同样由于人力资源问题,该版本去除了Tizen平台的支持。

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