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心灵终结3.3新模式补丁包

心灵终结3.3新模式补丁包

  • 类型:驱动补丁
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-09-05 11:07:48
  • 厂商:暂无
9.9
相关标签 红色警戒2心灵终结 游戏补丁 模式补丁 红警补丁
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心灵终结3.3新模式补丁包是一个非常有趣和富有挑战性的游戏模式工具,它为玩家提供了更多的选择和乐趣。如果你是一个喜欢策略游戏的玩家,那么这个模式一定不容错过。而且,心灵终结3.3新模式补丁包免费使用,更多的功能等你体验!

使用教程

心灵终结3.3新模式补丁包安装指南

使用说明:

解压补丁压缩包,将mental omegamaps.ini放在ini文件夹里即可

心灵终结3.3新模式补丁包功能说明

【盟军建筑改动】

类似血肉长城模式,每个阵营的三个子阵营的单位合在一起都可以建造。在建筑方面,取消了机场,将机场解锁雷达的功能给了机器人控制中心,连同连带的黑寡妇一同给了这个。将机场科技提升的功能给了防御指挥部,解锁光棱塔,动力涡轮,基地车,运输直升机等。将机场及美国组件给了墨丘利卫星控制中心,取消空降部队,保留血犬空降。三个T2建筑都可以建造,只有都建造之后,才能解锁T3建筑。修改部分建筑建造前提,来保证科技树的完善

【盟军步兵改动】

取消大部分步兵的建筑权限,保留工程师,警犬,间谍,和英雄单位。

【盟军战车改动】

将三种基础坦克都保留,任意子阵营都可以全部建造,三种FV只保留欧盟装甲步兵车。取消所有飞机和悬停式飞机,除了运输机之外(因为除了盟军是飞机,其他三个都是车辆…为了平衡)将T2的,幻影坦克,西风火炮也进行科技共享。T3单位,有各自的T2T3单位解锁,都可以科技共享。海军方面,除了运输船都不可以建造。

【苏联建筑改动】

取消机场,将雷达给战地情报局,并解锁侦察机。取消战斗碉堡和应急碉堡。取消摩托奇袭。T3三种建筑可以共享。

【苏联步兵改动】

取消大部分步兵,保留工程师,狗,破坏者,英雄。这里原版有一个问题,就是摩托车兵有第二建造条件,这里已经修复这个bug,变成不可建造。

【苏联战车改动】

三种基础坦克共享。T2战车和防空车进行统一,统一变成半履带车,破坏神载具和自爆卡车。T3单位中直升机取消,其他单位进行共享。海军一样只保留了运输船。百夫长内置了两个根除者,所以价钱增长为5000。灾厄坦克内置辐射工兵,价钱变为2500。百夫长和斯大林之拳这样史诗级单位,由工业工厂解锁。

【厄普西隆建筑改动】

取消机场和机场起降飞机。三个T3组件可以共享。取消天秤克隆体空降,取消毒爆虱陷阱,取消基因地雷,动能屏障,基因震爆。修改部分超武支援前提。

【厄普西隆步兵改动】

取消大部分步兵,保留工程师,精怪,英雄,渗透者。在这里同样有心灵精英的第二建造条件问题,已经修复。拉恩的建造前提修改为克隆缸。

【厄普西隆战车修改】

三种基础坦克共享,奥普斯标准坦克内置一名尤里新兵。取消飞碟和大碟子,毒晰。掠夺者坦克,极速摩托车,魔影坦克共享,T3单位共享。海军只允许建造运输船

【焚风建筑修改】

T3升级组件共享。取消纳米同步超武,取消吞并超武,取消风神护盾超武,取消天降神兵超武,不可建造兵营升级组件。

【焚风步兵】

取消大部分步兵,保留工程师,千里眼机器人,将千里眼机器人建造前提改为兵营。保留英雄。

【焚风战车】

三种基础坦克共享,各子阵营T2激怒者,扫荡者,活动炸弹共享。取消秃鹫,无齿翼龙,空中哨站,风神翼龙。T3单位共享。机械造物,MAD由再生室解锁。海军只保留运输船。

【其他改动】

科技停机坪不能停留建造战机,伞兵苏联,盟军,厄普西隆变为2名工程师,5只狗或者精怪。焚风变为2名工程师,2只千里眼机器人。伞兵价格变为1000。

心灵终结3.3新模式补丁包挑战模式困难攻略

只能选用苏联,中国,总部守卫这三个。由于敌军进攻密度极大,因此只有bfz,大碟子,猎狼海才能胜任这个工作。盟友推荐选用日本或总部守卫。日本有防空优势,总部有碟子。

苏联为例

1、先讲防御。最开始时会有大量空降兵从某个不定地点空投下来,因此开局先抢占周围一切科技建筑,之后围着基地造四个碉堡。随后不要吝惜钱,点30以上防空步兵派到如图毒蜥来的位置。之后点20以上放空和10以上磁暴放到岛屿偏右侧防御豺狼和电磁。

红色警戒2心灵终结3.3.3汉化版

2、因为之后敌人会家里堆一堆空军,因此采取速高科战术,将建筑摆在如图位置防止被大量电磁(4个)和导弹拆掉。

红色警戒2心灵终结3.3.3汉化版

3、之后爆5个虎雕和2个·基地车,别问我为啥爆基地车,之后你就知道了。(顺便说一句,以上贴的图是我输掉的那回的图,不过,这些图更准确些。赢的那回是和11区一起。)之后把虎雕分别派到岛屿偏左侧防掠夺,前面防毒蜥,基佬和长生鸟。切记别把虎雕堆成群!否则长生鸟两炮就下来一堆。

红色警戒2心灵终结3.3.3汉化版

4、这时已经到了阶段三,马上就会有导弹和轰炸了。

随后爆沃尔科夫和铁狗加三个虎雕到电磁来的位置,之后把残存的兵拉回去。

这关节奏很快,到这差不多就第四阶段了。敌军差不多该丢导弹了。导弹一会大概三发,顺序是战车工厂和基地优先打击不分先后,且伤害极大,三发或一发加个轰炸就能爆基地。因此要像下图一样摆战车厂 ,导弹会有很大几率均摊到三个建筑上。

红色警戒2心灵终结3.3.3汉化版

5、之后爆船舱,点10+潜艇和7+阿库拉,之后离船舱远一点

顶点风暴出来以后敌军会以极大密度全面进攻,借提示音尽量把基地车卷了走人。

红色警戒2心灵终结3.3.3汉化版

更新说明

重要新增内容:

!!新增:本次更新包含了Ares 1.0,-恢-复-了-存-档-读-档-功-能-,在单人战役与遭遇战模式中可用,作者AlexB

++新增:FinalAlert 2:心灵终结地图编辑器-最早由M.Wagner创造,后来由AlexB,Starkku和RP改进

++新增:“统计”(Statistics)页面,会记录并显示你在遭遇战、多人游戏以及合作任务中的分数

++新增:现在可以在客户端的“选项”(Game Options)菜单中设置游戏快捷键

++新增:一个新的图形渲染选项:DDrawCompat。如果你当前的渲染有问题,可以尝试一下这个。作者Narzoul

++新增:更多已发布的第二幕任务、焚风起源任务和附加任务获得了完整的任务简报

++新增:许多新的用于地图装饰的平民车辆,作者MadHQ和BAZnd

++新增:许多新的月球地表元素,包括太空主题的地表贴图,作者Omegabolt

++新增:新的天蝎组织支援技能:坦克碉堡崛起(Quick Fort):在任意指定位置部署一座坦克碉堡

++新增:科技矿石精炼厂(Tech Ore Refinery)获得了新的模型,作者Nooze。只在任务与合作地图中出场

++新增:新的客户端载入图,作者林凯诺夫

++新增:新的战役专属单位:铁翼喷气机(Ironwing),作者ONEX

单人任务:

++新增:新的盟军附加任务“顽疾”(Obstinate)

++新增:新的盟军第二幕任务“极昼”(Insomnia)

++新增:新的苏联第二幕任务“熔毁”(Meltdown)

++新增:新的苏联第二幕任务“地出”(Earthrise)

++新增:新的厄普西隆第二幕任务“机械首脑”(Machinehead)(在任务选择界面中排在“黑曜石之海”前)

++新增:新的厄普西隆第二幕任务“晴天霹雳”(Unthinkable)

++新增:新的厄普西隆附加任务“血怒”(Blood Rage)

++新增:新的焚风起源任务“背井离乡”(Nobody Home)

++新增:新的焚风起源任务“亡命之徒”(Kill the Messenger)

++新增:新的焚风起源任务“帝国飘摇”(Tainted Empire)

多人及遭遇战:

++新增:新的厄普西隆合作任务“隐喻”(Metaphor),替换“困兽之斗”(Cornered)

++新增:新的挑战地图“英雄杀”(Heroslayer Challenge),对阵拥有一支“克隆大军”的敌人

++新增:新的地图“(8)超·环太平洋”((8)Pacific Rim Mega),是新的地图集合——“超级地图”的一部分,它们的尺寸接近200x200

++新增:新的石油争霸/赏金猎手地图:“(4)岂止于小”(Extra Small),“(8)井字棋”(Tic Tac Toe)

++新增:新的标准模式地图“(2)大大小湖泊”(Big Little Lake),“(2)黑曜石之山”(Obsidian Knoll),“(2)毒奶”(Poisonous Milk),

“(2)66号公路”(Route Sixty Six),“(3)美杜莎”(Medusa),“(4)奇妙网格”(BizarroGrid),“(4)象牙废土”(Ivory Wastes),

“(4)心灵都会”(Mentalopolis),“(4)浮岛海域”(Not Without A Boat),“(4)黄金试炼”(Practice Yellow),“(4)红日峡谷”(Red Sun Canyon),

“(4)天蝎迷踪”(Scorpion Trail),“(4)怒火燎原”(All the Fury),“(6)警戒状态:红色”(Alert Status Red),“(6)南极向左,北极向右”(Ant Arctic),

“(6)暴雪之巅”(Blizzard Peaks),“(6)凛风冲击”(Cold Hard Crash),“(6)霜火”(Frostburn),“(6)天堂战线”(Paradise Warfare)

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