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影子武士3修改器一修大师版

影子武士3修改器一修大师版

  • 类型:驱动补丁
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-09-18 16:58:09
  • 厂商:暂无
7.4
相关标签 影子武士3 游戏mod 游戏补丁
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一修大师版修改器是一款值得一试的游戏辅助工具。它不仅能够帮助玩家更轻松地享受《影子武士3》这款游戏,还能提供一些额外的优势和乐趣。如果你是一名《影子武士3》的忠实粉丝或寻求更轻松愉快的游戏体验,那么这款修改器绝对不容错过。

使用教程

影子武士3修改器一修大师版键位说明

F1+`:开启修改

F1+1:无限生命

F1+2:无限后备弹药

F1+3:无限终结技

F1+4:无限技能点数

F1+5:无需换弹

F1+6:生命回满

F1+7:大招回满

F1+8:超级速度

F1+9:子弹时间

影子武士3修改器一修大师版注意事项

1、开启修改器后,先开一枪.

2、在播放剧情CG时,必须暂时关闭所有修改项,否则会导致游戏崩溃

3、使用无限技能点数功能时,使用一次后点数会变负数,退出物品栏后开一枪即可重置为10点

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影子武士3九项修改器游戏配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7

处理器: AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent. Intel Core i5-3470 (4 * 3200) or equivalent.

内存: 8 GB RAM

显卡: Radeon R7 260X (2048 VRAM) or equivalent. GeForce GTX 760 (2048 VRAM) or equivalent.

存储空间: 需要 31 GB 可用空间

附注事项: The Minimum Specification listed allows gameplay experience at 30 FPS on average while using Low graphical settings and 1080p resolution.

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: AMD Ryzen 7 2700 (8 * 3200) or equivalent. Intel Core i7-6950X (10 * 3000) or equivalent.

内存: 8 GB RAM

显卡: Radeon RX 5700 (8192 VRAM) or equivalent. GeForce GTX 1080 (8192 MB) or equivalent.

存储空间: 需要 31 GB 可用空间

附注事项: The Recommended Specification listed allows gameplay experience at 60 FPS on average while using High graphical settings and 1080p resolution.

影子武士3九项修改器宝石搭配攻略

1、首先武器插槽,暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性

2、简单易懂,最终BOSS我用雷神打,1分钟内解决战斗,开狂怒暴击一下7000+伤害。自动散弹枪除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50%,小群怪扑面而来的时候几枪就能清场,暴击能有300-500的伤害,而且近身全屏伤害!当然为了过图元素武器也是不可少的,通常除了物理伤害外,还需要准备两把不同元素的武器,推荐毒属性的单发手雷加火属性的步枪,当然还可以带把电属性链锯防身。

3、武器技能和弹药转换上,好用的没几个,初期常用的只有蓄力射击,别的都华而不实,弓箭可以加三个爆炸插件,爆炸伤害和范围叠加的,所以爆炸能造成150%-250%的伤害,用来触发场景中的炸药桶也很好用。

4、装备宝石分三种,第一种是增强本身属性,还有掉率经验提高属性。选择和基本和武器插槽一样暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性,初期可以考虑堆一点伤害抗性。

5、第二种是项链,首选是加轻重火器30%伤害的。还有减少医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的,别的基本没用。

6、第三种是强化技能,这个放在后面和技能搭配上一起说。最后是光环宝石,单人游戏无效,请无视。

sjmp3下载

影子武士3九项修改器战斗系统介绍

一、枪械和刀的组合方式

本作的战斗系统有着很大的革新,向着DOOM这种老式FPS靠拢,但是有很多自己的东西在里面的,战斗过程中你可以使用你收集到的所有武器,制作组把枪械射击设置为“鼠标左键”,把刀设置为了“鼠标右键”,枪械和刀在使用的时候可以无缝切换,几乎没有任何延迟,使用起来特别流畅。但是这一作中射击的用处和占比远远大于刀,不能像以前一样只靠刀来战斗,更像是一个补伤害和清理小兵的方式。

这个战斗系统刚开始是很不习惯的,甚至有些时候把他玩成了一个纯粹的射击游戏,经常忘记使用刀,但是习惯了在伤害不足或者需要清理小怪的情况下搭配好刀与枪械的使用,你会感觉到游戏有这无比流畅的战斗体验和爽快感。

在很多战斗场景都放置不少的机关,利用好机关可以达到很好的清怪效果,当然机关也是会作用与自己的,小心翻车。

二、跑酷攀爬系统和抓钩

虽然前作已经有着一些跑酷在里面的,该作的跑酷内容相比之前还是大大增加了,跑酷成为了跑图和战斗的一种方式,可以说有一半的时间是在跑酷的,新增的抓钩系统也扩充了跑酷的方式。游戏中也有很多跑酷战斗,在游戏流程中也有不少的占比。有些战斗场景也有着不的少可够抓钩钩取的单位,战斗中躲避远程攻击和围攻是一个很不错的选择。

但是在一个FPS游戏里在加上跑酷,对玩的来的玩家来说玩的的特别爽,对一些3D眩晕的玩家来说真是一个眩晕地狱。

三、处决系统

游戏中的处决系统还是有很多制作组自己的想法在里面的,处决是不管敌人有多少血量只要自己能量足够都可以直接斩杀,不同强度的敌人有着不同的能量需求,斩杀过后会给很多花里胡哨的武器和炸弹,武器基本上都很好用,这个改变真的挺有意思的,让处决不仅仅是耍帅和补充子弹,收益很高,相对的使用条件也更高。

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