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红色警戒3世界大战地图保卫伦敦

时间:2024-07-09 18:04 | 来源:网络搬运 | 编辑:hj3

方式:免费软件语言:简体中文

大小:512 KB格式:.zip

类别:世界大战

运行环境:WinXP,Win7,Win10

已下载:

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中文网游戏介绍

【导读】红色警戒3世界大战地图保卫伦敦是非官方的一张趣味地图,地图大小512*512 触发器117个,地图本身并不难,局势比较容易控制,但自身建筑容易被偷袭。

红色警戒3世界大战地图保卫伦敦

红色警戒3世界大战地图保卫伦敦

地图作者:勤奋的红蜻蜓

地图介绍:

地图大小512*512 触发器117个

地图跟海狮行动的一样,只不过扮演的是同盟国进行反击,可以看到地图上其实没什么敌人,只有四只残血的巡洋舰,解决了就完了;敌军主要靠触发做登陆战,主要是兵,到后面会特别多

难度方面:本身并不难,局势比较容易控制,但自身建筑容易被偷袭

任务1(主要)保卫伦敦70分钟(有点长);

任务2(次要)摧毁25个德军碉堡;

任务3(次要)摧毁4艘德军舰;(次要目标完成有惊喜哦,完成次要目标基本上就没什么问题了)

新手攻略:

作者:莱茵火夜

许多新手基本都知道一些单位选择的原则,但可能对于某些单位被玩家们放弃,特别是在某些条件下被放弃也感到一头雾水,这里主要讲一下其中的原理:

这里还是首先强调单位选择三原则:

1、保存原则(拖后单位、抗炸性);

2、性价比(相同价钱产生的战斗力);

3、成型周期(即需要多少钱、常规局多长时间才能达到兵力形成战力);

首先来讲讲原版步兵中的典型放弃单位:

反坦克步兵(简称:ATB 造价:75 消耗:75弹药 科技建筑:125的车辆调配场(提供油料))

不良特性:

1、特殊单位——(即后面拖着的2个反坦克步兵)射程与普通步兵一样,且血非常少,很难打出第二次输出;

2、容易灭队——缺少拖后,横向对比迫击炮,迫击炮前头兵死了之后,小炮通常满血远离战场,容易跑;

3、不够平滑——科技建筑加的资源与自身不符,还是横向对比迫击炮,迫击炮的科技建筑加弹药,自己就能用上,而这个科技建筑加的油,反坦克步兵自己是用不上的;

4、性价比 ——对抗步兵的时候,1个反坦克步兵可以轻易被3个侦察兵操作死

————————单挑又打不过便宜它10块的迫击炮(俗称:贵到狗身上去了T_T)

————————中等规模对抗机械化,输出不如便宜它10块的迫击炮(特技兵太靠前,基本没有第二次输出机会就死了,还容易灭队,迫击炮的炮兵却能让它的溅射效果打出很多轮攻击,你可以想象溅射最多8个单位30攻击的迫击炮几轮下来能够比70左右单体的反坦克步兵输出高多少)

最终抛弃理由:经过横向比较,我们发觉反坦克步兵在中期对抗中完全可以被迫击炮取代,而早期又完全可以被侦察兵取代,因此被抛弃。

典型放弃的步兵单位:

动员兵(苏联)、喷火步兵(美国)、突击步兵(美国)、重步兵(英国)、防空步兵(英国)、自爆兵(日本)、歌利亚(德国)

理由:

1、动员兵:缺乏自保能力,投掷武器燃烧瓶没有溅射效果(侦察兵那个手雷的溅射),中前期大兵团吃亏;

2、喷火步兵:几乎带有反坦克步兵全部缺陷,还多要一个科技;

3、突击步兵:突击步兵在对抗机械化时有奇效(由于多一个枪榴弹,科技加兰德,输出比SAS要强),但缺乏自保能力,并且美国拥有最强的AT,不需要用这个来对抗机械化,美国AT要是都打不过,这个基本也没戏;

4、重步兵:大量特技兵种导致总血量捉鸡(普通步兵都是200血,机枪兵、反坦克、迫击炮都是150),需要2科技建筑成形过晚,加上英国平滑凶残的SAS,这玩意没有存在感。

5、防空步兵:防不住空军,并且早期哪来空军,后期真想防弄点不占人口的防空炮就那么难?

6、自爆兵:科技要求高,并且太难保存(士气超高,还自己死,爆完就剩5个人了,还没有方便逃跑的设置……)

7、歌利亚:歌利亚只能用于考验对手的纪律性,前期德国用不起(太穷),等到用得起了,只要对方纪律性好,补给站已经铺满半场了,没过半场就会被发现,人家有5分钟的时间反应,再看不到那是眼瞎……

特殊条件下可能会用的步兵单位:

50的步兵团、轻伞

放弃原理:

1、性价比不足,早期兵力不足时,1个50的步兵团打不过2个25侦察兵,这是因为侦察兵不受树林减速,视野开阔,补给速度还快(单队都快一些,可以看侦察兵的特效,是有补给和视野加成的,何况还两个一起补给)

2、进入中期,50的步兵团和75的轻伞兵由于缺乏后排单位,不易保存,还死不起

3、强狙是死敌!SAS和SJ都能把50的步兵团和75的轻伞兵打的欲仙欲死,可能比欺负侦察兵还利落。

特殊使用原则:

1、对付日本35:由于6个35的只有6个狙击,一轮至多秒杀6个人,拥有9个人的步兵团就不会被对方轻易甩死,并且9个人的步兵团再怎么说还是比6个人的日本狙单体战斗力强,美军配合自身经济和25的侦察兵能够抵挡日本的快速进攻;

2、对抗机械化:英国和苏联都有轻伞、50战术对抗机械化,虽然对操作要求偏高并且战术不完全成熟。这个战术是靠着机械化前期数量较少,利用人海战术压倒对手并持续压迫实现的,4-8AT带着一票25的侦察兵或许能挡住狙击,但抵挡数量庞大的轻伞和50并不轻松。

机械化单位的典型放弃单位:

1、机械化步兵团:(无简称,造价125,无科技要求)不良特性:

性价比不足:和同为机械化的AT一比较就会发现,它虽然只便宜25块,但性能远远不如AT;再和50的步兵团、65的迫击炮团做比较,就会发现它1v2步兵团必败,1v1打迫击炮也不占优势,由于部队里带步兵,所以机动性受最慢单位拖累;

容易灭队:机械化步兵团没有拖后单位,一个坦克外加几个车和步兵射程都是一样的,一个操作不到可能就一起死了,都不需要被对方点杀;

总结:它既不能有效抵抗狙击(步兵没了就没输出了),也不能有效对抗机械化,更不能适应大后期的BT大战,因此放弃。

2、机械化侦察兵团:(无简称,这玩意差的我连价格都不记得了……)

性价比严重不足:这玩意战力没比25的侦察兵强多少,但价格至少贵了1倍(注:25强在手雷,这玩意造价忘了是50还是100了……)

无法操作:它已经不止是容易灭队了,那5个破车太脆皮,在任何主战单位面前操作这玩意,我想不到任何不死的理由……

特殊条件下可能会使用的机械化单位:

1、机械化榴弹炮团(简称BC,造价150,弹药消耗10,油料消耗15,需要150的炮兵科技建筑):

缺陷:

无法抵御炸将(神风和V基本都能秒杀,地毯也基本致命)

不够平滑(主要消耗油料,但科技建筑提供弹药,并且那个科技建筑没有机械化前中期需要的降价、血量科技)

中期无法对抗主要竞争对手AT(大后期靠集数效应或许炮击能够压过AT的输出,但中期对手只要稍微分散,就会致命)

使用条件:对抗大量步兵,特别是强狙步兵(那些东西士气捉鸡)、迫击炮(本身输出充足,还能依靠射程先手点杀对方拖后单位)

2、喀秋莎火箭炮(由于带步兵,所以被称为皮卡,造价125,消耗好像也是10,15,需要150的炮兵科技建筑和100的科技)

不够平滑(与BC类似)

中期对抗甚至不如BC

回复能力严重不足(不要忘了,那个火箭炮是最后回血的单位!!!)

炮击射程不足

使用条件:与BC类似,在苏联BC本身能力不足的条件下,苏联可能选择这个,它的炮击比BC更有威力

3、豆坦克:(造价125,消耗好像是10,10,需要125的机械化科技建筑和100的科技)

建造速度太慢(它毕竟多要一个科技)

无法对抗AT(这个是真正意义上啥时期碰上AT都只有跑的份,但不排除某些大神靠操作能弥补)

使用条件:日军用来对抗2个致命的强狙(日军本身的狙击被英苏狙击完克),豆坦克最凶狠的就是基本攻击方式是高爆弹(坦克和反坦克是穿甲弹,步兵是枪,其他只有炮兵和手雷是高爆弹),对步兵效果奇佳,而且在步兵面前相当禁打。

注:不要用豆坦克去对抗迫击炮,这个对抗豆坦克不占优势或者是劣势,日军正确的方式是用自己的迫击炮对付对方的迫击炮,这是由于日军迫击炮攻击力天生高5,士气打击高0.25,自身士气还有优势。

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